1. Содержание
  2. Навигация
  3. Другие тексты
  4. Метанавигация
  5. Поиск
  6. Выбрать из 30 языков


 

Культура и стиль жизни | 04.05.2008

Автор игры "Санкт-Петербург": Мы продолжим сотрудничество с Россией

На вопросы Deutsche Welle отвечает владелец издательства Hans im Glück и автор популярных настольных игр "Санкт-Петербург" и "Каменный век" Бернд Бруннхофер.

Среди любителей настольных игр мюнхенец Бернд Брунхофер (Bernd Brunnhofer) является фигурой по-настоящему культовой. В 1984 году доцент кафедры социологии бросает научную карьеру ради работы в собственном игровом издательстве, которое Бернд устраивает в гараже собственного дома.

Маленькое "домашнее" издательство имело только один шанс на выживание: каждая игра должна была стать абсолютным хитом. Уже в 1991 году игра "Кувырком" ("Drunter & Drüber") стала в Германии "Игрой года", а самый успешный проект Hans im Glück - "Каркассон" (1999) только в Германии удалось продать тиражом в более чем 3 миллиона экземпляров. Более того, Бернд Брунхофер под псевдонимом Мишель Туммельхоффер выпустил в 2004 году в собственном издательстве игру "Санкт-Петербург" ("Sankt Petersburg"), собравшую все возможные международные регалии. В 2008 году выходит его новая игра "Каменный век" ("Stone Age"), которой еще предстоит побороться за любовь публики.

Deutsche Welle: Удалось ли вам побывать в Санкт-Петербурге?

Бернд Бруннхофер: К сожалению, нет, несмотря на громадное желание. Видите ли, я очень восприимчив к холоду, а период, на который там приходятся приятные температуры, насколько я слышал, не очень длителен. Надеюсь, в будущем нам удастся найти время и познакомиться с великолепием Санкт-Петербурга во время белых ночей.

Deutsche Welle: Откуда же взялась идея сделать игру на тему русской истории?

Бернд Бруннхофер: Конечно, мы, как и почти все авторы игр, в первую очередь примериваем свои идеи к Европе эпохи позднего Средневековья или раннего Ренессанса. Но в последнее время на этот период приходится такое количество игр, что пришлось задуматься о новой теме. Тогда мне и пришла в голову мысль о Санкт-Петербурге, который возник в 18 веке практически ниоткуда. Насколько я знаю, город возник на болотах, которые пришлось высушивать, и это стоило больших жертв. Кроме того, нужно было построить дома, а значит необходимы были мастера соответствующих квалификаций, инфраструктура и, конечно, те, кто всем этим управлял.

При создании игры, в отличие от написания романа, из исторической ситуации убирается очень много составляющих. Так что в итоге остались лишь здания, мастера и дворяне-управленцы. Никто в нашем издательстве точно не знал, что собой представляет бюрократический царский аппарат, так что я лишь надеюсь, что наше решение более или менее похоже на то, как все было на самом деле.

Deutsche Welle: Игры "Турн и Тахис", "Каркассон" и "Тигр и Ефрат" выпущены в России. Будет ли продолжаться это сотрудничество?

Бернд Бруннхофер: Сотрудничество с Ильей Карпинским и его фирмой "Смарт" складывается отлично, и мы будем рады его продолжить.

Deutsche Welle: Выйдет ли в России "Санкт-Петербург"?

Бернд Бруннхофер: Надеюсь. Совсем недавно "Смарт" прислал нам список игр, в выпуске которых они заинтересованы. "Санкт-Петербург" входит в этот список. Если они возьмутся за это, мы не станем чинить им препятствий, напротив, я буду этому очень рад.

Deutsche Welle: В Германии ежегодно выходит больше настольных игр, чем в какой-либо другой стране мира. С чем это связано?

Бернд Бруннхофер: Все началось несколько десятилетий назад. В 1978 году было основан фонд "Игра года", в 1983-м прошла первая Ярмарка игр в Эссене. За этими двумя инициативами, как снежный ком, потянулись другие: появились магазины, продавцы которых не только продавали, но и объясняли правила настольных игр. Затем открылись издательства, которые выводили на рынок новые продукты, авторы устроили настоящее соревнование идей. Печатные издания подхватили волну и стали печатать рецензии на игры.

Со временем у нас сформировалась игровая культура, не имеющая аналогов в мире. Отсюда постоянный спрос на игры внутри Германии и интерес со стороны других стран, покупающих лицензии на немецкие игры.

Deutsche Welle:  Какие игры стоит привезти с собой из поездки в Германию? Не могли бы вы дать пару советов нашим читателям?

Бернд Бруннхофер: Я владелец игрового издательства, вы знаете, мне сложно оставаться объективным. Все же постараюсь назвать несколько непохожих друг на друга игр.

Каркассон" ("Carcassonne") – это комбинация из пазлов и тактической игры для всей семьи, а "Колонизаторы" ("Die Siedler von Catan") - игра для тех, кто любит поторговаться.

В процессе игры "Строительный мешок" ("Bausack") нужно строить башню. "Активность" ("Activity") - эта игра, которая откроет в вас скрытый талант актера и состоит она сплошь из общения. А "Агрикола" ("Agricola") - для тех, кто не боится затратить полтора часа на изучение правил ради наслаждения высшей пробы.

Беседовал Дмитрий Вачедин

 
 
Поставить закладку на статью

Ваше мнениеОтправитьНапечатать

Другие статьи по теме



 
Фото дня
ImageOfTheDay
Rambler's Top100 Rambler's Top100